เรียนรู้คาสิโน Craps – อาคารพื้นฐานของเกม

 

ในฐานะผู้เล่นมีความคิดเกี่ยวกับการเล่น craps แต่กลัวเกินกว่าจะลองจริง ๆ? ทุกสิ่งที่พิจารณา craps เป็นปัญหาและคณิตศาสตร์เข้มข้นถูกต้อง? ผิด! มันเป็นเรื่องธรรมดามากที่ผู้อยู่อาศัยถ้ําหน่วยงานประกันภัยสามารถเกิดขึ้นได้. เราควรตรวจสอบหลักฐานหลักของเกม.

 

เกมเริ่มต้นด้วยลูกเต ⁇ าหลักซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ “การเปิดตัว.” หลังจากเปิดตัวเกมจะดําเนินต่อไปจนกว่าจะมี “ตัวเลือก” ทําในมุมมองของผลที่ตามมาของม้วนที่ตามมา. ตัวเลือกที่เป็นไปได้คือ: 1 ) เกมจะเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วด้วยการเปิดตัวหาก 2, 3, 7, 11 หรือ 12 ปรากฏขึ้น ( ซึ่งเรียกว่า “ตัวละคร” ); หรือ 2 ) หากมือปืนวางจุดเกมสล็อต  มาถึงข้อสรุปที่มีความหมาย “); หรือ 3 ) หากมือปืนวางจุดบนม้วนออกมา, เกมจะเสร็จสิ้นเมื่อมือปืนเคลื่อนที่ 7 ก่อนย้ายหมายเลขจุด ( ซึ่งเรียกว่า “7-out” ). ตัวเลือกที่เป็นไปได้ทุกแบบมีผลลัพธ์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเดิมพันอย่างไร.

 

“จุด” ถูกจัดวางเมื่อมือปืนเคลื่อนที่หมายเลขหกจุดใด ๆ ในการหมุนออกมา. หมายเลขจุดคือ 4, 5, 6, 8, 9 และ 10. ขอให้สังเกตว่าส่วนผสมสองลูกที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั้นได้รับการคุ้มครองโดยหมายเลขปกติ ( 2, 3, 7, 11, 12 ) และหมายเลขจุด ( 4, 5, 6, 8, 9, 10 ). จากนั้นการม้วนออกมาควรสร้างหมายเลขคุณลักษณะหรือหมายเลขจุด.

 

โปรดจําไว้ว่าในโอกาสที่การเปิดตัวออกมาคือ 2, 3, 7, 11 หรือ 12 เกมจะเสร็จสิ้นทันที. ในกรณีที่ 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 แสดงในการเปิดตัว, จากนั้นจะมีการวางจุดและเกมจะดําเนินต่อไปจนกว่ามือปืนจะย้ายหมายเลขจุดอีกครั้งหรือ 7. เมื่อมีการวางจุดหมายเลขที่เกี่ยวข้องหลักสําหรับเกมนั้นคือหมายเลขจุดและ 7 เท่าที่ตัวเลือกในการจบเกม. ตัวเลขที่เหลือไม่จําเป็นสําหรับเกมนั้น. ตัวอย่างเช่นสมมติว่ามือปืนมี 9 ในการหมุนออกมา ( เช่นนักกี ⁇ าวาง 9 เป็นจุด ). สําหรับเกมนั้นนักกี ⁇ าสามารถเคลื่อนไหวได้หลายครั้งตามที่ใช้เพื่อแสดงอีก 9 หรือ 7. ปืนสามารถเคลื่อนที่ได้นานและเกมจะไม่จบจนกว่าจะมีหมายเลขจุดหรือ 7 รายการ.

 

สมมติว่ามือปืนมีลักษณะในการเปิดตัว ( ซึ่งปิดเกมทันที ) จากนั้นมือปืนที่เทียบเท่าจะเก็บลูกเต ⁇ าและเคลื่อนไหวเกมต่อไปนี้. ในกรณีที่มือปืนวางจุดบนโผล่ออกมาและในกรณีที่เธอย้ายจุดอีกครั้งก่อน 7 ( ซึ่งปิดเกม ), เธอเก็บลูกเต ⁇ าและเคลื่อนไหวเกมต่อไปนี้ต่อไป. ในกรณีที่มือปืนวางจุดบนโผล่ออกมาและในกรณีที่เขาเคลื่อนไหว 7 ก่อนหน้าหมายเลขจุด ( ซึ่งปิดเกม ), ปืนไม่ได้ไปต่อในเกมต่อไปนี้. ทุกสิ่งที่พิจารณา “stickman” ส่งผ่านลูกเต ⁇ าไปยังผู้เล่นต่อไปนี้ทางด้านซ้าย. ผู้เล่นต่อไปนี้ไม่ได้มุ่งมั่นที่จะโยนลูกเต ⁇ า. ในการยิงเขาบอกคนติดหลักว่า “ฉันไม่อยากยิง.” ผู้เล่นต่อไปนี้เข้าแถวไปทางซ้ายที่ต้องการย้ายจากนั้นรับลูกเต ⁇ าและเกมเริ่มต้นอีกครั้งด้วยการเปิดตัวอีกครั้ง.

 

รับรู้ว่ามันง่ายแค่ไหน? ชิ้นเค้ก. อย่างไรก็ตามมันจะได้รับความสับสนมากขึ้นในขณะที่ทําการเดิมพันเนื่องจากคุณต้องการทราบว่าผลของการหมุนแต่ละครั้งมีความหมายอย่างไรสําหรับการเดิมพันของคุณ. อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่โทเค็นเดียวกันมากเกินไป. มันเหมือนกับการหาวิธีสร้างได้ถึง 5. นอกจากความจริงที่ว่าคุณต้องการทราบตัวเลขจริง ๆ แล้วคุณต้องทราบคําขอเพิ่มเติมสําหรับตัวเลข ( เช่น 2 มาหลังจาก 1, 3 มาหลังจาก 2, และ 4 มาหลังจาก 5 ). มันเป็นการทดสอบชิ้นส่วนตั้งแต่เริ่มต้น แต่เมื่อคุณรู้คุณจะไม่ปล่อยให้มันข้ามความคิดของคุณ. สิ่งที่เทียบเท่าจะใช้ได้สําหรับการเดิมพัน craps ที่แตกต่างกันและโอกาสของพวกเขา. เมื่อคุณรู้จักพวกเขาคุณจะไม่พิจารณาพวกเขา. ด้วยวิธีนี้อย่ากลัวเกมและไม่กลัวคณิตศาสตร์. มันง่าย. ชอบมากในการหาวิธีการสร้างมากถึง 5 ต้องมีการออกแรงเล็กน้อยการสัมผัสของการออกแรงคือทุกสิ่งที่จําเป็นในการทําความคุ้นเคยกับการเดิมพัน craps ที่แตกต่างกันและโอกาสของพวกเขา. แล้วพบกันที่โต๊ะ!

Leave a Comment